意图:允许一个对象在其内部状态时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类
动机: 在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。
适用性:
一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
一个操作中含有庞大的多分支条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
结构:
参与者:
Context: 定义客户感兴趣的接口;维护一个ConcreteState子类的示例,这个实例定义当前状态
State: 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态行为
ConcreteState: 每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为
协作:
Context将与状态相关的请求委托给当前的ConcreteState对象处理
Context可将自身作为一个参数传递给处理该请求的状态对象。这使得状态对象在必要时访问Context
Context是客户使用的主要接口。客户可用状态对象来配置一个Context,一旦一个Context配置完毕,它的客户不再需要直接与状态对象打交道
Context或ConcreteContext子类都可决定哪个状态是另外一个的后继者,以及是在何种状态下进行状态转换。
效果:
将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同的状态分割开来
使状态转换显式化
State对象可被共享
实现:
代码示例如下:
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