学习完了设计模式,好像也忘记了设计模式但我记得一句话针对接口编程而不是针对实现编程。
我始终认为学习编程只有实践才能收获更多,单纯的看理论写例子会遗忘的很快,当然学习完设计模式之后并不是没有收获,起码能够扩宽自己的知识面,唯有在实践中不断的运用自己所学的知识才能提高的快。现在总结一下学习的设计模式:
首先23种设计模式可以按照目的划分为创建型、结构型和行为型。创建型与对象的创建有关;结构型处理类和对象的组合;行为型模式对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。如下表:
目的 | 设计模式 | 意图 |
---|---|---|
创建型 | AbstractFactory模式 | 提供一个接口以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。 |
Factory Method模式 | 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类 | |
Builder模式 | 将一个复杂对象的创建与它的表示分离开,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 | |
Prototype模式 | 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 | |
Singleton模式 | 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 | |
结构型 | Adapter模式 | 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的哪些类可以一起工作。 |
Bridge模式 | 将抽象部分与它的实现部分分离,使他们能够独立的变化 | |
Composite模式 | 将对象组合成树形结构表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性 | |
Decorator模式 | 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说。Decorator模式相比生成子类更为灵活。 | |
Facade模式 | 为子系统中一组接口提供一个一致的界面,Façade模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易调用。 | |
Flyweight模式 | 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 | |
Proxy模式 | 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 | |
行为型 | Chain Of Responsibility 模式 | 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 |
Command模式 | 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作。 | |
Interpreter模式 | 给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子 | |
Iterator模式 | 提供一种方法顺序访问一个组合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示 | |
Mediator模式 | 用一个中介对象来封装一系列对象交互。中介者使各对象不需要显示的引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 | |
Observer模式 | 定义对象间一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 | |
State模式 | 允许一个对象在其内部状态时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类 | |
TemplateMethod模式 | 定义一个算法的股价,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些步骤。 | |
Visitor模式 | 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的操作。 | |
Memento模式 | 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 | |
Strategy模式 | 策略模式就是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。这个模式可以使得算法独立于使用它的客户变化而变化。 |